虚拟现实(Virtual Reality)技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的偶系统,使用户沉浸到该环境中。主要产品包括 Meta Quest Pro、PICO 4、索尼 PlayStation VR2、华为 VR Glass 等。
增强现实(Augmented Reality)技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D 模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行 互动。随着随身电子产品CPU运算能力的提升,增强现实的用途将越来越广。主要产品包括Google Glass,Magic Leap One等。
这两项技术都需要超小型、高分辨显示的应用,其中涉及的OLED显示模组框架,镜片等需要高精度检测,以满足设计工艺要求,从而减少成像的畸变,带来更好的产品体验,本方案就是为解决这一问题应运而生。
应用领域:AR、VR、头盔显示、智能眼镜、电子取景器等行业与消费类的所有近眼显示应用系统。
采用影像、接触复合测量,框架,支架、镜片、透镜尺寸。
• 框架正面,其中利用接触测量Frame框架上的圆孔直径,圆度,细小的测量位置需要用到0.3mm测针;
框架装配面的平面度接触测量,分析平面度以及每个点的偏差,趋势。
评价框架装配面与下表面的平行度。
• 框架反面,影像测量螺纹孔中心,也可以用探针测量。
• 支架,平面度及两平面夹角,利用治具支撑,将工件架起,定制角度测针或者使用测针关节,可以实现整个面的取点,从而保证测量范围足够大,评价更精确。
• 镜片平面度测,利用接触式测量可能有划伤的风险,也可能引起镜片的变形,,可利用白光共聚焦传感器替代,非接触连续扫描,实现镜片平面度的管控。
• 透镜最高点获取,利用白光或接触扫描多段弧线,软件高级函数赋值提取最高点,计算高度差。
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